El Problema del viatjant és un clàssic de les Matemàtiques i de la teoria de la computació, un mètode d’optimització de trajectòries que intenta resoldre el següent enunciat (Viquipèdia):
Donat un conjunt de nodes, es tracta de trobar l’ordre de visites a seguir per tal de definir una trajectòria que passi un sol cop per cada node i de manera que la distància total recorreguda sigui la més curta possible.
S’usa sovint en el disseny de xarxes de transport i de serveis i en la planificació logística. Naturalment, com més nodes hi ha, s’incrementa la dificultat i es necessita més temps de càlcul per optimitzar la ruta.
Quatre membres del Game Intelligence Group de la Facultat de Ciències de la Computació i Electrònica de la Universitat d’Essex —Diego Pérez, Philipp Rohlfshagen, David Robles i Simón Lucas— han organitzat un concurs, The Physical Travelling Salesman Problem Competition (PTSP), basat en el problema i amb la particularitat que hi poden participar éssers humans i bots.
L’objectiu del PTSP és fer passar la nau per tots els punts vermells sense repetir-ne cap i amb el menor temps possible. El vídeo mostra un exemple d’execució del joc amb un jugador humà.
Hi ha classificacions per a humans i per a bots, però també per a humans contra bots. Com a curiositat, entre els 5 primers classificats hi ha 4 jugadors humans i un bot, aquest en segona posició.