Blog de la Biblioteca de Matemàtiques i Informàtica


1 comentari

Twitter i les matemàtiques

Us heu preguntat per què les proporcions de la nova interfície de Twitter són aquestes i no unes altres? Capricis dels dissenyador? No, matemàtiques. Concretament l’espiral d’or i la successió de Fibonacci.

Com a curiositat, les targetes de crèdit, els carnets d’identitat o els paquets de tabac segueixen la mateixa proporció. I moltes altres coses.

Font: Microsiervos

Comparteix l'entrada


3 comentaris

Nature by Numbers

Nature by numbers és un impressionant curtmetratge inspirat en els números, la geometria i la naturalesa, obra de Cristóbal Vila, llicenciat en Belles Arts, dissenyador, il·lustrador i infografista 3D.

Parteix de l’estreta relació que hi ha entre moltes formes  de la naturalesa i les matemàtiques, centrant-se en la Successió de Fibonacci, a la qual ja vam dedicar una entrada, la raó àuria,  la triangulació de Delaunay i els mosaics de Voronoi.

Tant interessant com el vídeo és l’explicació que hi ha darrera. Us recomanem ferventment que el visualitzeu -millor en alta definició– i que llegiu després l’explicació.

Font: Microsiervos

Comparteix l'entrada


Deixa un comentari

Somien els ordinadors amb ovelles elèctriques?

Dissenyat per cqfd93

Dissenyat per cqfd93

Electric Sheep és un projecte artístic i matemàtic col·laboratiu, creat per Scott Draves, artista, llicenciat en Matemàtiques i Doctor per la Universitat de Carnegie Mellon. És present en milers d’ordinadors d’arreu del món i es pots instal·lar en qualsevol sistema Windows, Mac o Linux. Quan els ordinadors “dormen” s’activa Electric Sheep i, per mitjà d’una connexió a Internet, les màquines es comuniquen i comparteixen la tasca de generar les animacions fractals, els somnis o, en aquest cas, les “ovelles elèctriques”. El resultat és una mena de “somni androide” col·lectiu, en homenatge a la novel·la de Phillip K. Dick, Do androids dream of electric sheep?, en la qual es va basar Blade runner.

Els participants poden votar les animacions que més els agradin mitjançant el teclat. Les millors viuran més i es reproduiran d’acord amb un algorisme genètic que les farà mutar i creuar-se amb les ja existents fent que en neixin de noves. Fins i tot es poden dissenyar les pròpies animacions amb programes externs i afegir-les al ramat col·lectiu.

Electric Sheep es distribueix sota llicència GPL i cal una bona màquina i una connexió ràpida perquè funcioni correctament.

Font: bitelia

Comparteix l'entrada


Deixa un comentari

Fotografia matemàtica: mira el món des d’una altra perspectiva

Autor: Desconegut. Any: 2001. Nivell: Professorat. Classificació: Segon Premi. Centre: IES Montmeló.

L’Associació de Barcelona per a l’ensenyament i aprenentatge de les matemàtiques (ABEAM) convoca, des del curs 1999-2000 el concurs de fotografia Matemàtica de l’ABEAM, adreçat a alumnes, professorat i PAS de centres d’educació primària i secundària i que premia, en cinc categories diferents, aquelles fotografies en què les matemàtiques hi siguin, d’una manera o altra, presents.

Amb la present convocatòria encara activa -el termini de presentació s’acaba el 12 de febrer de 2010, vegeu les bases (doc)-, i fruit d’un treball de recerca de Ferran Blanché, alumne de Batxillerat de l’Institut d’Educació Secundària Arquitecte Manuel Raspall de Cardedeu, s’han aplegat en un web totes les imatges premiades des de la primera edició.

Les fotografies s’organitzen en 40 galeries per categories i anys i es poden buscar per paraula clau.  Es poden exposar, imprimir i fer-ne un ús didàctic, però per a usos comercials cal posar-se en contacte amb l’ABEAM, a qui els autors han cedit els drets.

Font: Creamat

Comparteix l'entrada


Deixa un comentari

Correccions matemàtiques

A l’ascensor de la Facultat d’ETSI de València algú ha hagut de corregir un rètol erroni. Atenció a qui el signa: Bolzano, pare del teorema homònim. En paraules planeres de la Wikipedia en espanyol:

Suponiendo que el eje de abscisas (eje x) fuese un río, y el segmento (a, b) un camino que hemos de seguir: si en el punto a, la gráfica está en un lado del río (tiene valor negativo) y en el punto b está en el otro lado del río (tiene valor positivo) y la gráfica es contínua en ese segmento, lógica y obligatoriamente ha de cortar por lo menos en un punto con el eje x (el río), con lo que podemos decir que para cruzar el río uno se ha de mojar.

Font: Wtf? Microsiervos